Meine Mutter kommt aus Polen, deshalb habe ich ein z im Namen. Ich bin 2000 geboren und habe meine Matura während der Corona-Pandemie abgeschlossen. Mein bestes Fach war bildnerisches Gestalten. Rückblickend hätte ich lieber das musische Profil gewählt, statt mit dem altsprachlichen abzuschliessen.

In meiner Freizeit zeichne ich gerne, meistens digital. Letzthin habe ich aber begonnen, ein Skizzen-/Notizbuch zu führen.

In letzter Zeit habe ich Spiele wie Mouth Washing, Noita und Horizon Zero Dawn gespielt. Meine Lieblingsspiele sind momentan CrossCode, Disco Elysium und Return of the Obra Dinn, aber ich tue mich schwer, auszuwählen. Würde ich nochmal darüber nachdenken, würde sich meine Antwort wahrscheinlich ändern.

1 ORB

GAME - Eine Kugel im Wald.

Die Aufgabe der spielenden Person ist, die Kugel zu beobachten und zu verhindern, das sie wächst. Man wird mit einer kryptischen Anleitung ins Spiel geworfen und muss immer schneller auf Gefahren reagieren, bis ein Timer abläuft. Wird die Kugel zu gross, verliert man.

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Man muss im Verlauf des Spiels bestimmte Phrasen in das Terminal tippen und Minispiele gewinnen, die schwerer werden, je mehr Zeit abgelaufen ist.

Das Spiel ist nicht auf Safari spielbar. Kopfhörer empfohlen.

Prozess

Skizzen und Tests der visuellen Umsetzung.

Pixelart eines potentiellen Spielercharakters.

Arbeiten mit GML Visual und erste Schritte mit geschriebenem Code.

2 RAT PROBLEM

ANIMATION - Unterbrochene abendliche Raucherpause.

Eine Animation, gemacht in Procreate und Animate, und zusammengefügt und editiert in AfterEffects und DaVinci Resolve.

Prozess

Animationstest des ersten Storyboards mit Kamerafahrt gemacht in Blender.

Spontane Animation, um die ich das zweite Storyboard und das Endprodukt gebaut habe.

Ein Screenshot des AfterEffect-Dokuments. Es ist eine Subkomposition zu sehen, die den Energieball vor dem Schuss beinhaltet, sowie eine weitere Subkomposition für die Beleuchtung des Charakters.

3 BIOMASS BILL

GAME - Tower defense mit grünem Daumen.

Bill, der Protagonist des Spieles, baut Pflanzen auf dem Dach eines Hochhauses an. Seinen Dünger bekommt er von den endlosen Horden von Robotern und Maschinen, die auf der Erde zurückgeblieben sind. Meistens muss Bill seine Düngerspender ballistisch zum Düngerspenden überzeugen, denn Grünzeug ist für alle ein knappes Gut.

Das Ziel des Spiels ist, so viele Pflanzen in die Rakete zu laden, bis sie voll ist und abheben kann.

Das Spiel ist nicht auf Safari spielbar.

Prozess

Erste Konzeptskizze.

Screenshots von frühen Versionen des Spieles.

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I knew something was wrong. Nobody was around for my wakeup.
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The cylindrical core of the ship was a sight to behold.
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I would not go hungry for a long while.
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It proved difficult to exit the inner sections of the ship. The travel locks were still engaged.
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I had a look at one of the fusion powerplants. It was depleted.
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I managed to gain access to a control room. Apparently the ship hadn't left the solar system. Why hadn't anybody come for us? We had been sitting in that orbit the past 65 years.
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The outer sections were in better shape than I would have expected. I grew exited as I felt my chances rise for a safe return to earth.
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I fear there is not much to tell past this point. Though I wonder if our ship was the only one that had been lost and forgotten amidst the chaos of the exodus. Maybe some have reached their destination and have found a new life. One can only hope.
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Anyway, I'm signing out now. I gotta help Bill with the plants.
END
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4 SPACESHIP

CONCEPT - Totes Schiff, schwarze Leere. Ein Intro in eine fiktive Welt.

Diese Arbeit ist eine Sammlung von Bildern mit Narration. Sie erzählt von einer Person, die in einem Raumschiff aufwacht, das nicht mehr voll funktionstüchtig scheint.

Prozess

5 FOR YOUR INFORMATION

ANIMATION - S(t)imulation von allen Seiten.

Ein einwöchiges Projekt animiert in Cinema 4D.

Prozess

Verschiedene Stadien des Projekts.

Top-down Ansicht der Szene

3D Köpfe, die ich für die Animation modelliert habe.

6 SAMMLUNG

Die kleinen Arbeiten.

DIGITALES MALEN

Manchmal packt mich die Lust zum malen und ich greife nach meinem iPad.

ANALOGES ZEICHNEN

Ich habe das analoge im Propäedeutikum für mich entdeckt und hatte viel Freude daran.

DREIDIMENSIONALE ARBEITEN

Ich bin meist 2D unterwegs, aber nicht immer.

MUSIK

Meine musikalischen Versuche.

7 POINTLESS –
HAUSAUFGABE

GAME - maximise workplace tedium

Ein GameMaker Projekt über sinnlose Arbeit. Das Spiel hat drei Enden.

Das Spiel ist nicht auf Safari spielbar. Kopfhörer empfohlen.

Prozess